Një krah robotik me një reketë është bërë po aq i mirë për të luajtur pingpong sa lojtarët amatorë – sipas divizionit të inteligjencës artificiale të Google, DeepMind.
Arritja e performancës robotike si njeriu në kushte të botës reale është qëllimi përfundimtar i shumë kompanive dhe projekteve të robotikës, dhe kjo përpjekje është një hap tjetër në atë drejtim.
Sistemi i inteligjencës artificiale të DeepMind, i lidhur me një krah robotik ABB, ka “mësuar” të luajë pingpong afërsisht në nivelin e njerëzve, të cilëve u nevojiten vite stërvitje për të arritur një cilësi të ngjashme loje.
Google publikoi gjithashtu një artikull për gjithçka, i disponueshëm në shërbimin Arxiv dhe ndau me publikun video të “krahut të robotit ping-pong” në veprim.
Siç shihet, roboti bën goditje cilësore (forehand dhe backhand), reagon ndaj “prerjes” së topit nga kundërshtari dhe rregullon goditjen e tij në rrotullimin e tij, “gozhdon” topat e lartë, kthen servise të paparashikueshme, mund t’i kthejë topat në një kohë më të shkurtër ose më të madhe, ndjek stilin e lojës së kundërshtarit, madje kthen topat “nec”, ato që prekin majën e rrjetës gjatë fluturimit dhe ndryshojnë papritur rrugën e tyre.
Gjatë testimit në ndeshjet me lojtarë amatorë të pingpongut, roboti fitoi 13 nga 29 ndeshjet e luajtura (45 për qind fitore). Me atë rast, u përball me lojtarë që nuk i kishte “parë” të luanin më parë, dhe ata ishin të niveleve të ndryshme të aftësive, nga fillestarët deri tek ata të denjë për turne amatore.